LC Rampenlicht: Magnetilo

Geschrieben von Holiday. Illustration von Tikitik. Übersetzt von Rory Mercury.
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LC Rampenlicht: Magnetilo

Magnetilos Geschichte

In der vierten Generation hatte Magnetilo mit seinem wahnsinnigen Spezialangriff, seiner guten defensiven Typenkombination und der Fähigkeit Magnetfalle eine solide Nische Stahltypen zu trappen, während ein Wahlschal ihm erlaubte, ein starker Revenge-Killer und Late-Game Sweeper zu sein. Trotz Elekids und Lampis Konkurrenz als bester Elektro-Typ im Little Cup, zu dieser Zeit, hat Magnetilo es geschafft wettbewerbsfähig zu bleiben und eine kräftige Präsenz im Meta zu haben. Die Einführung des Evoliths in der fünften Generation erlaubte es Magnetilo, nervige Stahltypen wie Bronzel und Kastadur besser zu trappen und die massive Steigung der Usage von Magnetflug machte es möglich, die verkrüppelnden Bodenattacken zu vermeiden. Dank Voltwechsel war es zudem ein ordentlicher Pivot. Der Überfluss an Flugtypen in der sechsten Generation, sowie der Entbannung von Beerensaft, gaben Magnetilo ein starkes Robustheit + Aufwertung Set, welches es ihm erlaubt, Pokémon wie Dartiri routinemäßig zu checken. Die Einführung des Feetypen hat die Usage von Magnetilo weiter gesteigert, da es sie mit einer kraftvollen STAB Lichtkanone bedrohen kann. Analyse aktiviert sich zudem auf einwechselnde Pokémon, wodurch Wahlschal Magnetilo zu einem starken Pivot und zu einem noch bedrohlicheren Late-Game Threat wird. Insgesamt war Magnetilo schon immer ein solides Pokémon und hat sich durch die Generationen hindurch nur gesteigert.


Magnetilos Qualitäten

Magnetilos offensiv als auch defensiv hervorragende Typenkombination hilft ihm, aus den anderen Elektrotypen hervorzustechen, und die Kraft, die seine STAB-Moves ins Team bringen, machen es zu einem exzellenten Pivot. Mit drei ausgezeichneten Fähigkeiten ist Magnetilo zudem extrem flexibel, was die Bedürfnisse des Teams angeht. Zusätzlich hat es Zugriff auf die begehrte Attacke Voltwechsel und ist auch das beste Pokémon mit Zugriff auf die Attacke im Tier. Wegen der Fähigkeit, Momentum zu erlangen, ist Magnetilo Staple in VoltTurn Teams im Little Cup, und Robustheit + Ausdauer + Aufwertung erlauben es Magnetilo, unterschiedliche Sweeper wie mixed Dartiri und Hausbruch Pokémon auszustallen und zu checken.


Mit Magnetilo spielen

Robustheit + Beerensaft

Magnetilo

Mit Beerensafts Entbannung im Little Cup wurde Magnetilo zu einem der besten Checks gegen Hausbruch Sweeper, dank der Kombination aus Robustheit und Beerensaft. Voltwechsel agiert als ein starker STAB-Angriff, welcher Magnetilo erlaubt Nutzen aus dem generiertem Momentum zu ziehen, während Lichtkanone Fee-Typen verstümmelt und falls man nicht wechseln will besser ist. Aufbereitung erlaubt Magnetilo, Beerensaft immer wieder zu benutzen, welches es auf maximale Gesundheit bringt und es somit einen Angriff dank Robustheit definitiv überlebt. Ausdauer erlaubt Magnetilo eine Attacke zu überleben, selbst wenn man keine vollen KP hat und ist die bevorzugte Wahl für den vierten Moveslot. Kraftreserve Boden erlaubt es Magnetilo, gegnerische Magnetilo und Lampi zu treffen, während Donnerblitz als ein kraftvoller Elektro-STAB dient, der einen nicht zum Wechseln zwingt. Die EVs maximieren Kraft und Geschwindigkeit, und auch wenn ein scheues Wesen für einen Extrapunkt in der Initiative benutzt werden kann, wird mäßig, für mehr Kraft, oft vorgezogen. Selbstverständlich ist Robustheit die einzige Fähigkeit für dieses Set, da sie Magnetilo erlaubt seine Gegner immer wieder zu checken.


Wahlschal

Magnetilo

Mit einem Wahlschal überholt Magnetilo alle ungeboosteten Pokémon im LC. Magnetilos natürliche Tendenz dazu, Wechsel zu erzwingen, funktioniert gut zusammen mit seiner Fähigkeit Analyse, welche Attacken um das 1,3 fache verstärkt, falls es als Letztes agiert oder der Gegner wechselt. Dies erlaubt es Magnetilo ein verheerender Angreifer zu sein, welcher gleichzeitig ein gutes Speed-Tier beibehält. Voltwechsel ist der Hauptangriff auf diesem Set und wird vor allem im Early-Game benutzt, um Momentum zu erhalten. Lichtkanone ist der Stahl STAB-Angriff und dient dazu, sowohl Boden-, welche versuchen einen Voltwechsel zu blockieren, als auch Feentypen wie Parfi und Waumboll, schwer zu bestrafen. Donnerblitz ist die stärkste Attacke auf dem Set und gibt Magnetilo eine Elektroattacke, die es nicht zum Auswechseln zwingt. Dieser Angriff wird hauptsächlich Late-Game, im Versuch zu sweepen, benutzt. Kraftreserve Boden trifft Lampi und gegnerische Magnetilo beim Einwechseln, aber erfordert ein wenig an Prediction. Die EVs maximieren wieder Geschwindigkeit und Kraft, während ein scheues Wesen genutzt wird, um Pokémon mit einer Initiative von 14 bei +1 zu überholen. Ein mäßiges Wesen kann auch benutzt werden, falls mehr Kraft bevorzugt wird.


Magnetfalle

Magnetilo

Während die zwei anderen Sets darauf fokussieren, Momentum zu gewinnen und viel Schaden anzurichten, erlaubt dieses Set Magnetilo nervige Stahltypen zu trappen und zu eliminieren. Voltwechsel generiert immer noch Momentum, aber dank des Evoliths kann es Attacken einstecken und auch sicher Voltwechsel benutzen, nachdem es angegriffen wurde. Kraftreserve Kampf vernichtet Gladiantri, währenddessen es Kastadur und gegnerischen Magnetilo erheblichen Schaden zufügt. Lichtkanone und Donnerblitz dienen als starke STAB Optionen, wenn man nicht grade einen Stahl-Typen am trappen ist. Die EV-Verteilung maximiert den Bulk insoweit, dass sie Magnetilo erlaubt, einen Abschlag gefolgt von einem Tiefschlag von Evolith Gladiantri nach Tarnstein-Schaden, einen Durchbruch von einem harten Leben-Orb Gladiantri nach Tarnstein-Schaden, oder eine Kraftreserve Kampf von Leben-Orb Abra zu überleben. Magnetfalle ist Pflicht, da es Magnetilo erlaubt Stahltypen zu trappen und somit dieses Set möglich macht.


Gegen Magnetilo spielen

Lampi gewinnt, dank Voltabsorber, KP wenn es in Magnetilos Elektroattacken reinwechselt und resistiert Stahl vierfach. Kraftreserve Boden jedoch kann bedeutenden Schaden anrichten, sollte der Wechsel predictet werden. Bodentypen sind gegen Magnetilos Elektroattacken immun und bedrohen es mit kraftvollen STAB-Angriffen. Digda ist besonders gefährlich, da es ein Choice-locked Magnetilo trappen kann, sollte es Voltwechsel oder Donnerblitz eingesetzt haben. Magnetilo verlässt sich sehr auf sein Item, also wird die Gefahr, die es stellt, durch die Nutzung von Abschlag stark verringert. Spezielle Walls wie Mampfaxo und Porygon nehmen wenig Schaden von Magnetilos Attacken, vorausgesetzt sie haben ihren Evolithen und wechseln nicht in Analyse verstärkte Angriffe ein. Insgesamt kommt man mit Magnetilo am besten klar, indem man dessen Attacken verkraftet oder man es überholt und eine sehr effektive Attacke benutzt.


Magnetilo in ein Team einsetzen

Das Robustheit + Beerensaft Set funktioniert am besten in Teams, welche Mühe damit haben Setup-Sweeper, namentlich Hausbruch Pokémon, zu besiegen. Hazard Control wird geschätzt, da sie Magnetilo mehr Luft zum Atmen gibt, wenn es Predicten muss, da Robustheit öfter intakt ist. Pokémon mit Kehrtwende oder Voltwechsel, wie Lin-Fu, Lampi, Ignivor, Dartiri und Flapteryx können das Momentum aufrechterhalten und mit Magnetilo einen VoltTurn Core bilden. Das Wahlschal Set schätzt ebenfalls Momentum, welches von den oben genannten Pokémon erhalten wird, aber es lässt sich auch gut mit Kampftypen paaren, welche die Beseitigung von Feentypen würdigen. Für das Magnetfalle Set sind Dartiri und Skallyk gute Teampartner, welche Kehrtwende benutzen können, um Magnetilo gegen Gladiantri reinzubringen, wodurch es es trappen und mit Kraftreserve Kampf OHKOen kann. Diese schätzen außerdem Gladiantris Fehlen. Alle Magnetilo Sets schätzen das Nichtvorhandensein von Lampi und Porygon, weshalb Digda ein von Natur aus großartiger Partner ist.


Versuch’s selber!

Magnetilo ist unbestritten der beste Nutzer von Voltwechsel in diesem Tier, und das Momentum, welches es kreieren kann, hat es, als eins der besten Pokémon im Tier, verewigt. Mit der Häufigkeit von Flugtypen im LC wird Magnetilo eins der bedrohlichsten Pokémon bleiben, auch in zukünftigen Generationen. Prediction ist der Schlüssel zum Sieg, und wenn es richtig eingesetzt wird, wirst du merken, dass es eins der besten Pokémon in jedem Team sein wird, in dem du es benutzt.

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