Rétrospective du SS Pure Hackmons

Écrit par Mbouchon.
Traduit par Tuthur. Relectures par Daruma et Antares.
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Introduction to SS Pure Hackmons art

Art par Shadowshocker.

Introduction

Le Pure Hackmons ! Le format où tout est autorisé ! Avant le passage de Smogon au BDSP Pure Hackmons, c'était un metagame extrêmement unique, comme aucun autre ne l'était. On pouvait même y jouer Éthernatos Infinimax, aussi connu comme Éthernamax, qui était évidemment un Pokémon extrêmement dominant dans le metagame. Gaz Neutralisant, à cause de son effet nullificateur presque universel, se retrouvait sur la plupart des Pokémon, le rendant très centralisant. Il se peut que certains croient qu'Éthernamax et Gaz Neutralisant rendent le metagame purement unidimensionnel où la seule stratégie est de spam six Éthernamax et croiser les doigts, mais ce n'était pas le cas. En effet, Éthernamax et Gaz Neutralisant façonnaient les rouages complexes d'un metagame où les stats, le type et le moveset font une grande différence. Même les mécaniques obscures peuvent avoir une immense influence sur le metagame, rendant le Pure Hackmons d'autant plus singulier.

Puisque tout ce qui peut être piraté dans le jeu est utilisable en Pure Hackmons, aucun autre format n'avait un niveau de puissance comparable. Cet article analysera les mécaniques importantes, les Pokémon du metagame et leurs sets, des conseils sur quoi jouer dans des équipes efficaces, et les stratégies communément employées par les joueurs moins expérimentés qui n’étaient pas à la hauteur de leurs taux d'utilisations.


Comparaison avec les Autres Générations

En huitième génération, le Pure Hackmons était encore plus fortement centralisé qu'au cours des générations précédentes, à cause d'Éthernamax et Gaz Neutralisant. Le premier peut wall quasiment tous les Pokémon offensifs, forçant l'adversaire à utiliser des attaques non-conventionnelles pour tenter de l'endommager. Le second annule les talents qui étaient autrefois dominants, tels que Expuls'Organes, Annule Garde et Garde Mystik.

Puisque la huitième génération a supprimé les Méga-Évolutions et quelques Pokémon qui auraient pu être viables, la puissantes offensive immédiate du metagame est essentiellement limitée à Zacian Forme Suprême et Sylveroy-CE. Cela rendait encore plus dur de mettre Éthernamax KO.


Mécaniques Notables

L'une des principales raisons pour laquelle le Hackmons est autant différent des autres formats est qu'il y quelques mécaniques avec lesquelles les joueurs doivent se familiariser avant d'essayer de construire leurs équipes.

Zacian / Zamazenta Couronné + Éthernamax

Zacian-C, Zamazenta-C et Éthernatos-Infinimax étaient utilisables, ce qui voulait dire que ces trois-là pouvaient utiliser des objets, permettant ainsi à des sets comme Zacian-C Mouchoir Choix d'influer sur le metagame.

Le fait qu'Éthernamax était autorisé restreignait sévèrement le nombre de sets offensifs capables de prendre le dessus, et sa Vitesse décente faisait que peu de Pokémon pouvaient tirer avantage de sa présence sur le terrain.

Dépassement des statistiques d'Éthernamax

Il y a une mécanique qui fait que si la statistique réelle d'un Pokémon atteint 655 avec une nature positive, la statistique va être "dépassée" (ou overflow en anglais) pour devenir 0, après cela elle augmente normalement. Puisqu'Éthernamax peut atteindre un maximum de 658 en Défense ou Défense Spéciale lorsque pleinement investi, il est affecté par cette mécanique. Lorsqu'un Pokémon a 0 en Défense / Défense Spéciale, il prend 1 ou 2 dégâts de n'importe quelle attaque infligé sur le spectre en question, le rendant "invincible" sur cette statistique particulière. Dans le cas d'Eternamax, utiliser 240 EVs en Défense / Défense Spéciale avec une nature positive active cet effet de dépassement pour cette stat, conséquemment en faisant un monstre. C'est pourquoi, les Pokémon offensifs devaient avoir un moyen de toucher Éthernamax, que ce soit via l'utilisation d'attaques d'OHKO, un moveset mixte ou un autre moyen. Notez que jouer plus de 240 EVs et une nature positive en Défense / Défense Spéciale rend les défenses d'Éthernamax extrêmement faibles, permettant à certaines attaques adverses le visant de l'OHKO.

À cause de l'efficacité de la mécanique de Dépassement et de la nécessité à check des menaces sinon problématiques dans le metagame, jouer au moins deux Éthernamax, l'un étant défensif physique et au moins un autre défensif spéciale, était considéré comme optimal.

La Suppression de Talent

Même si Gaz Neutralisant était joué sur la majorité des Pokémon en Pure Hackmons, étant capable de supprimer des talents qui sinon seraient bien trop fort, il ne les supprimait pas tous. Le meilleur talent qu'il ne supprime pas est Hypersommeil, ce qui permet à Hypersommeil + Blabla Dodo + Hurlement / Cyclone de faire un carnage.

Un autre talent relativement commun qui n'est pas neutralisé est Dégobage, le talent signature de Nigosier. Dans les formats Hackmons, si Nigosier-Gobe-Chu est sélectionné dans le teambuilder à la place du Nigosier de base, il viendra toujours sous sa forme Gobe-Chu. Cela permet à Nigosier-Gobe-Chu de propager efficacement la paralysie pour aider à neutraliser la présence de Pokémon offensifs.

Un talent bien moins commun, mais viable, est Tête de Gel, le talent signature d'un Pokémon de niche, Bekaglaçon. Bekaglaçon, dans sa forme de base, peut venir en sûreté sur des attaques d'OHKO adverses, un avantage utile dans un metagame où les attaques d'OHKO étaient certains des moyens les plus communs de faire du progrès dans les parties. En plus, Bekaglaçon Tête Dégel, sa forme après que Tête de Gel a été brisée, dépasse Éthernamax, lui permettant de poser la grêle et de retrouver sa Tête de Gel.


Conseil d'Équipe

Il y avait plusieurs astuces à prendre en compte lorsqu'on créait une équipe Pure Hackmons. Toutes les équipes, ou presque, de Pure Hackmons devraient avoir :

1. Eternamax Eternatus Au moins deux Éthernamax Gaz Neutralisant dans chaque équipe.

Avoir au moins deux Éthernamax permettait à l'équipe du joueur d'aisément check des Pokémon qui pourrait lui infliger des dégâts de gratte autrement, comme Zacian-C Écrous d'Poing. Le premier doit être défensif physique et le second doit être défensif spécial.

Avoir un Éthernamax avec Clépto-Mânes aide énormément contre les utilisateurs de Tour Rapide, les autres Éthernamax, et Sylveroy-CE. Voler les boosts le rend aussi beaucoup plus difficile à vaincre pour les Pokémon n'étant pas de type Normal et pouvoir contourner Clonage lui donne un avantage sur l’option qu’est Sabotage.

Jouer plus de deux Éthernamax aide le joueur à se préparer aux sweepers avec Exuviation, puisque l'adversaire doit maintenant deviner quel Éthernamax est invincible sur quel spectre. Cependant, les équipes utilisant plus d'un Éthernamax peuvent avoir des problèmes de passivité et une vulnérabilité aux attaques d'OHKO.

Si une équipe utilise Bekaglaçon, il est cependant possible de ne jouer qu'un Éthernamax dans l'équipe. Cependant, en jouer deux était quand même recommandé puisque Bekaglaçon a des problèmes à rester sous sa forme de base.

2. Regieleki Des moyens de constamment menacer Éthernamax

Cela recoupe un large panel de stratégies, incluant l'utilisation d'attaques d'OHKO et la possession de movesets de soutien sur des Pokémon plus rapides comme Zacian-C et Regieleki. Provoquer Éthernamax avant qu'il n'agisse rend difficile pour lui de soutenir son équipe ou de se défendre contre les Pokémon offensifs. Bien que les sweepers avec Exuviation ne soient pas capables de remplir cette tâche, il est important de scout les movesets des Éthernamax adverses avant d'essayer de sweep, puisqu'il pourrait sinon être puni.

3. Gorging Cramorant Des façons de gérer les Pokémon plus rapides.

Cela inclue les Pokémon qui tentent de dépasser (un exemple est Zacian-C Mouchoir Choix) Éthernamax après une Tour Rapide et des Pokémon qui n'ont pas beaucoup de faiblesses comme Angoliath et Ixon. Une option unique disponible est Dégobage de Nigosier-Gobe-Chu. Dégobage peut répandre la paralysie aux Pokémon plus rapides, pénalisant leur présence offensive. Il n'est par ailleurs pas annulé par Gaz Neutralisant. Puisque Nigosier viendra toujours sous sa forme Gobe-Chu si Nigosier-Gobe-Chu est sélectionné dans le teambuilder, cela le rend imprévisible et lui offre des capacités sans égales pour rependre les statuts pour soutenir son équipe.

4. Grimmsnarl Des Pokémon qui ne sont pas affectés par le sommeil

Les capacité de sommeil des sweepers avec Exuviation leur donnent des tours pour se placer, qui sont presque nécessaires à cause de leurs statistiques relativement mauvaises (hormis Sylveroy-CE). Ainsi, il est important d'empêcher d'être endormi lorsqu'on affronte ces Pokémon. Les Lunettes Filtre bloquent Spore, ce qui est suffisamment utile pour que la plupart des Éthernamax jouent l'objet. Alternativement, l'Orbe Flame peut être utilisée pour bloquer tous les autres statuts ; ça permet à l'utilisateur de rester contre le plus rare Grobisou. Utiliser Hypersommeil est une autre option : ce talent a l'avantage de ne pas être annulé par Gaz Neutralisant, permettant à l'utilisateur d'Hypersommeil d'agir comme un absorbeur de statut efficace. Vu que les utilisateurs d'Exuviation visent à la fois la Défense et la Défense Spéciale, le typage est clef sur les utilisateurs d'Hypersommeil : Angoliath est un excellent utilisateur, grâce à son immunité à Force Ajoutée et Frappe Psy et sa quadruple résistance à Arrogance.

5. Eternamax Eternatus Un moyen efficace pour retirer les entry hazards

Les dégâts résiduels des Pièges de Roc et des Picots peuvent entamer Éthernamax à chaque venue, ce qui le force à se soigner bien plus souvent qu'il ne le devrait. Par conséquent, retirer les hazards joue un rôle clef dans la réussite d'Éthernamax en tant que mur défensif physique ou spécial. Tour Rapide peut être utilisé sur Éthernatus lui-même dans ce but, puisqu'elle affaibli les Pokémon adverses, retire les hazards et monte la Vitesse suffisamment pour dépasser tout sauf les utilisateurs de Mouchoir Choix et Regieleki max Vitesse.

Puisque retirer les entry hazards est vital, les équipes utilisant les Picots / Pièges de Roc apprécient d'avoir un type Spectre, comme Sylveroy-CE ou Giratina, pour bloquer Tour Rapide.

6. Giratina Un Pokémon avec Miroir Magik.

Comme dit plus tôt, Hypersommeil n'est pas supprimé par Gaz Neutralisant. Ce qui permet à la combinaison menaçante d'Hypersommeil Mouchoir Choix + Blabla Dodo + Cyclone / Hurlement, aussi connu comme la combinaison ComaPhaze, de faire un carton en Hackmons. Avec les hazards, elle peut lentement affaiblir les équipes sans contre dédié, lui offrant une place dans beaucoup d'équipes. Ainsi, un Pokémon avec Miroir Magik est presque nécessaire dans toutes les équipes Hackmons. Reflet Magik ne remplit pas ce rôle, puisqu'il n'y a aucune garantie que le phaze amènera le Pokémon avec Reflet Magik du joueur sur le terrain.

7. Drifblim Une immunité aux attaques d'OHKO

Les attaques d'OHKO sont le moyen le plus efficace d'éliminer Éthernamax dans le metagame. C'est pourquoi, il est important d'inclure des Pokémon qui y ont des immunités. Les attaques d'OHKO principalement utilisées sont Abîme, Empal'Korne et Guillotine. Glaciation est utilisé moins souvent, puisqu'il a seulement 20 % de précision lorsqu'il n'est pas utilisé par un type Glace. Puisque Glaciation est éclipsée, avoir un type Glace pour bloquer l'attaque n'est pas nécessaire, mais avoir un type Spectre et un type Vol pour les trois autres attaques est essentiel.


Sets Types

Maintenant que nous avons établis ce qu'il fallait jouer, regardons quelques sets en Hackmons !

Cliquez sur les Pokémon pour avoir les set(s) !

Eternamax Eternatus
  • Éthernatos-Infinimax @ Lunettes Filtre / Orbe Flamme
  • Talent : Gaz Neutralisant
  • EVs : 252 PV / 252 Att / 252 Déf / 252 Att Spé / 240 Déf Spé / 252 Vit OU 252 PV / 252 Att / 240 Déf / 252 Att Spé / 252 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Prudent / Malin
  • - Clépto-Mânes / Sabotage
  • - Tour Rapide / Tout ou Rien / Picot / Piège de Roc
  • - Vœu / Téléport / Soin / Provoc
  • - Abîme / Empal'Korne / Guillotine

Éthernamax Gaz Neutralisant n'avait pas qu'un seul set, il y avait plutôt beaucoup de manières d'utiliser ce Pokémon. Clépto-Mânes est l'attaque la plus importante de cette liste, puisqu'elle empêche beaucoup de sweepers se plaçant de le mettre à genoux. Sabotage pouvait être utilisé à la place, puisqu'elle peut retirer les Lunettes Filtre des Pokémon adverses, aidant sa synergie avec des partenaires utilisant Spore. Tour Rapide permettait à Éthernamax de retirer les entry hazards, dépassant après une utilisation tous les Pokémon adverses à l'exception des utilisateurs de Mouchoir Choix et Regieleki. Tout ou Rien est une autre option, qui permettait à Éthernamax de se sacrifier afin de mettre KO un Éthernamax adverse. Alternativement, les hazards comme les Picots et les Pièges de Roc pouvaient être utilisés pour affaiblir les Pokémon adverses et les décourager de venir. Vœu, couplé aux PVs monstrueux d'Éthernamax, lui permettait de soigner presque totalement ses coéquipiers, ou de soigner 50 % de ses propres PVs. Téléport pouvait l'aider à faire venir un coéquipier, donnant à l'utilisateur une position avantageuse. Il pouvait aussi opter pour jouer un soin fiable ou des attaques de soutien comme Provoc. La quatrième attaque était réservée à une attaque d'OHKO, puisque sinon il ne fournissait pas la présence offensive requise pour repousser ses checks et les Éthernamax adverses.

Puisque le Dépassement permettait à Éthernamax d'être invincible physiquement ou spécialement et que sinon les sweepers avec Exuviation pouvaient en venir à bout, 240 EVs en Défense ou en Défense Spéciale avec une nature Malin ou Prudent étaient joués. Les Lunettes Filtre l'aident à rester face aux sweepers avec Exuviation, puisqu'elles bloquent leur capacité de sommeil ou les force à parier sur une attaque moins précise, Grobisou. Alternativement, l'Orbe Flame est une option qui bloque aussi Grobisou, cependant, la brûlure endommageait Éthernamax et divise par deux son Attaque.

Obstagoon
  • Ixon @ Lunettes Filtre
  • Talent : Gaz Neutralisant
  • EVs : 248 PV / 252 Att / 252 Déf / 252 Att Spé / 252 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Rigide
  • - Spore / Grobisou
  • - Exuviation
  • - Arrogance
  • - Force Ajoutée

Ixon était le sweeper avec Exuviation le plus efficace grâce à son immunité à Clépto-Mânes et sa puissance absurde avec Arrogance, il pouvait OHKO Éthernamax défensif physique avec Force Ajoutée quand boosté suffisamment.

Puisque les statistiques d'Ixon ne sont pas impressionnantes en comparaison de Pokémon comme Éthernamax et Zacian-C, pouvoir pertuber de manière fiable avec Spore ou Grobisou est nécessaire. Les Lunettes Filtre étaient préférées pour empêcher les Pokémon adverses d'endormir Ixon avec leurs propres Spore. Après deux ou trois utilisations d'Exuviation, les dégâts d'Arrogance et Force Ajoutée décrochent la mâchoire. Arrogance et Force Ajoutée pouvaient OHKO Éthernamax après trois utilisations d'Exuviation. Obstagoon était capable d'une telle prouesse grâce à son excellent type Normal / Ténèbres. Les utilisateurs d'Exuviation purement spéciaux ne sont pas recommandés, puisque jouer Force Ajoutée et Frappe Psy pour endommager à la fois Éthernamax physique et spéciale n’était pas faisable, surtout car la perturbation susmentionnée était obligatoire pour gagner des tours pour utiliser Éxuviation.

Regieleki
  • Regieleki @ Restes / Lunettes Filtre
  • Talent : Gaz Neutralisant
  • EVs : 248 PV / 252 Att / 252 Déf / 252 Att Spé / 252 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Jovial
  • - Clonage / Picots / Soin
  • - Provoc / Encore
  • - Sabotage / Soin / Prise de Bec
  • - Empal'Korne / Guillotine / Abîme

Regieleki était l'un des meilleurs Pokémon de soutien, car il pouvait dépasser presque tous les Pokémon adverses. Ainsi, la plupart des attaques qu'il utilisait dépendent de sa Vitesse.

Grâce à sa Vitesse, Regieleki pouvait placer de manière fiable un Clone, surtout lorsqu'il forçait des Pokémon adverses à partir. Alternativement, les Picots pouvaient être joués pour ces situations, puisqu'ils peuvent endommager l'équipe adverse au cours du temps. Une option finale pour le premier emplacement est Prise de Bec, qui a généralement une puissance de base de 170, permettant à Regieleki d'endommager lourdement la plupart des Pokémon adverses. Provoc empêche toute manœuvre défensive, tandis qu'Encore aide à forcer de manière fiable les Éthernamax adverses à partir. Sabotage retire de manière fiable les objets des Pokémon adverses, elle va bien de pair avec un partenaire utilisant Spore, puisque les Pokémon sans Hypersommeil n'avaient ainsi plus aucun moyen de combattre fiablement le sommeil. Soin peut aussi être utilisé, puisque Regieleki adore être en pleine santé, surtout lorsqu'il affronte un Pokémon extrêmement bulky comme Éthernamax. Enfin une attaque d'OHKO était nécessaire pour menacer offensivement Éthernamax : Empal'Korne et Guillotine vont bien avec Sabotage, et Abîme avec Prise de Bec. Les Restes étaient l'objet optimal, puisque le soin passif aide à soutenir le bulk médiocre de Regieleki, les Lunettes Filtre pouvaient aussi être utilisées, pour venir plus facilement sur les utilisateurs de Spore.

Regieleki
  • Regieleki @ Mouchoir Choix
  • Talent : Hypersommeil
  • EVs : 248 PV / 252 Att / 252 Déf / 252 Att Spé / 252 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Naïf
  • - Blabla Dodo
  • - Cyclone / Hurlement / Draco-Queue / Projection
  • - Canon Dynamax
  • - Mitra-Poing

Comme Hypersommeil n'est pas annulé par Gaz Neutralisant, ce set pouvait totalement empêcher les Pokémon adverses de faire quoique ce soit. Il devait être utilisé en conjonction avec les hazards pour endommager les adversaires à chaque venue.

Une nature Naïf était utilisée pour ne pas réduire la puissance de Canon Dynamax et Pugilomax, et pour que Regieleki soit aussi rapide que possible. Hypersommeil + Blabla Dodo était une combinaison qui donnait une priorité +0 aux capacités de phaze comme Cyclone ou Hurlement. Le second emplacement étaiy réservé pour une de ces attaques de phaze. Cyclone et Hurlement affectaient tous les Pokémon adverses sauf ceux avec Miroir Magik, Draco-Queue et Projection affectaient les utilisateurs de Miroir Magik mais sont respectivement stoppés par Zacian-C et les types Spectre. Canon Dynamax et Mitra-Poing ne peuvent être utilisée par Blabla Dodo, assurant d’utiliser une capacité de phaze. Le premier pouvait endommager les types Dragon comme Giratina et le second pouvait entamer la barre de vie de Zacian-C et Yveltal.

Gorging Cramorant
  • Nigosier-Gobe-Chu @ Casque Brut / Lunettes Filtre / Grosses Bottes
  • Talent : Dégobage
  • EVs : 248 PV / 252 Att / 252 Déf / 252 Att Spé / 252 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Malin
  • - Provoc / Encore
  • - Abîme / Empal'Korne / Guillotine
  • - Soin
  • - Eau Revoir / Téléport / Surf

Nigosier-Gobe-Chu avait le rôle unique de répandre la paralysie, qui pouvait aussi affaiblir les attaquants adverses et fonctionner même si l'adversaire est derrière un Clone. Si besoin, il pouvait se sacrifier afin de paralyser un sweeper adverse. Un type qui résiste l'Acier et un bulk passable l'aidaient aussi à fonctionner.

Le Casque Brut était l'objet préféré car il permettait à Nigosier d’affaiblir encore plus tout attaquant physique. Il était surtout utile contre Zacian-C et Éthernamax avec Clépto-Mânes. Alternativement, les Lunettes Filtre pouvaient être utilisées pour venir plus facilement sur les sweepers avec Exuviation, ou les Grosses Bottes qui permettaient de venir de manière fiable quand les Pièges de Roc sont sur le terrain. Une nature Malin maximisait le bulk physique de Nigosier puisqu'il n'avait pas besoin de Vitesse supplémentaire, étant de toute manière plus rapide que la plupart des menaces paralysées. Provoc et Encore aidaient Nigosier à performer son rôle au mieux, puisqu'ils peuvent forcer les Pokémon adverses à partir. Cependant, Provoc était préféré car elle affectait la plupart des switch-ins. Une attaque d'OHKO était nécessaire pour menacer offensivement les Pokémon avec Hypersommeil et Éthernamax avec un soin fiable. Un soin fiable était aussi une nécessité pour Nigosier, puisqu’il aurait sinon eu une longévité limité et des opportunités limitées de venir. Eau Revoir et Téléport fournissaient du pivot, ce qui était important puisque les joueurs envoyaient souvent un Pokémon immunisé à la paralysie comme les utilisateurs d'Hypersommeil et Regieleki. Une option finale est Surf, pour endommager les attaquants adverses à répétition.

Zacian-C
  • Zacian-Couronné @ Mouchoir Choix
  • Talent : Gaz Neutralisant / Hypersommeil
  • EVs : 248 PV / 252 Att / 252 Déf / 252 Att Spé / 252 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Jovial / Rigide
  • - Lame Pangéenne
  • - Écrous d'Poing
  • - Abîme
  • - Tour de Magie

Zacian-C est le meilleur utilisateur du Mouchoir Choix grâce à son Attaque stratosphérique, une Vitesse déjà impressionnantes, un excellent type et un bulk décent.

Bien que Gaz Neutralisant était le talent optimal, Hypersommeil pouvait être utilisé pour bluffer un set Hypersommeil + Blabla Dodo, ainsi que pour éliminer les chances autrement problématiques d'être endormis. Une nature Jovial était préférée, mais une nature Rigide était utilisable pour 3HKO Giratina et infliger un peu plus de dégâts en général. Lame Pangéenne était nécessaire pour OHKO Regieleki de manière fiable ainsi que de 2HKO de manière fiable les Zacian-C adverses. Écrous d'Poing est une puissante attaque STAB qui pouvait potentiellement permettre de se frayer son chemin grâce à l'apeurement et menaçait même des résistances, hormis Nigosier-Gobe-Chu. Abîme est l'attaque d'OHKO optimale car elle menaçait Giratina et Éthernamax, et Tour de Magie handicapait les switch-ins comme le susmentionné Nigosier-Gobe-Chu, même si après avoir utilisé l'attaque, Zacian-C ne menaçait plus les Regieleki adverse aussi fortement.

Grimmsnarl
  • Angoliath @ Lunettes Filtre / Restes
  • Talent : Miroir Magik / Hypersommeil
  • EVs : 248 PV / 252 Att / 252 Déf / 252 Att Spé / 252 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Malin
  • - Coup Bas / Tour Rapide
  • - Sabotage
  • - Empal'Korne / Guillotine
  • - Soin

Angoliath a un type défensif très solide, arborant une immunité Psy et une quadruple résistance Ténèbres, ce qui lui permettait d'agir comme un check efficace aux sweepers avec Exuviation.

Miroir Magik était principalement utilisé en tant que contre à Hypersommeil, puisque le talent d'Angoliath n'avait notamment pas autant une grande influence sur rôle que la plupart des autres Pokémon en Hackmons. Les Lunettes Filtre empêchaient les Spore- Gaz Neutralisant d'affecter Angoliath. Alternativement, Hypersommeil pouvait être utilisé pour aussi empêcher Grobisou de l'affecter, avec les Restes comme objet le cas échéant. Coup Bas mettait KO Sylveroy-CE en un coup, Tour Rapide était une autre option sur les sets Miroir Magik qui pouvait être utilisée après qu'un utilisateur d'Hypersommeil eu été aléatoirement amené sur le terrain. Sabotage était une attaque STAB décemment puissante qui endommageait la plupart du metagame, infligeant aussi des dégâts décents à des Pokémon comme Giratina et Regieleki. Une attaque d'OHKO de type Normal était préférée pour le troisième emplacement, puisque Coup Bas et Sabotage gèrent les types Spectre. Enfin, une attaque de soin fiable était primordiale afin qu'Angoliath puisse venir de manière fiable sur les Pokémon qu'il souhaitait check.


Ce qu'il ne fallait pas utiliser

Contrairement à la plupart des autres tiers, le Pure Hackmons était truffé de sets qui pourraient avoir l'air terrifiant à première vue, mais n'ont en définitive aucun effet sur le metagame. Voici les stratégies que j'ai vu des joueurs moins expérimentés essayer :

1. Shedinja Munja Fermeté, Garde Mystik Flamme Ultime, Coloforce, Imposteur, Repli Tactique, etc.

Ces stratégies vont dans la même catégorie, puisque leur viabilité avait totalement été annulée par l'importance de Gaz Neutralisant. Munja était trop lent pour faire quoique ce soit d'utile, Flamme Ultime Garde Mystik ne faisait rien de spécial à part ne pas être touché super efficacement après utilisation de l'attaque. Regieleki Garde Mystik était une exception, étant capable d'utiliser Suc Digestif avant la grande majorité des Pokémon non boosté. Le reste ne pouvait rien faire contre Éthernamax Gaz Neutralisant à part spammer les attaques d'OHKO.

2. Galarian Zen Mode Darmanitan Les Pokémon Offensifs Purement Physiques / Spéciaux

Ces Pokémon aveient été rendus inutiles par la mécanique de Dépassement, permettant aux Éthernamax adverses défensifs physiques / spéciaux de venir dessus et aisément wall l'attaquant. Même si cela pouvait être rendu plus difficile avec l'utilisation des attaques d'OHKO, utiliser un Mouchoir Choix et le donner au switch-in adversaire avec Tour de Magie est généralement une stratégie bien plus efficace.

3. Calyrex-S Les utilisateurs de Osmose Equine

Bien que Gaz Neutralisant ne supprimait pas Osmose Equine, les utilisateurs de Miroir Magik empêchaient toute interférence que ceux qui possédaient ce talent tentaient de déployer, comme Provoc ou Toxic. En prime, les boost que les utilisateurs obtenaient grâce à leur talent n’était pas d’une très grande aide, car son utilisateur devait être suffisamment puissant pour mettre la pression sur Ethernamax de toute manière.


Comment Vaincre Éthernamax

Puisqu'Éthernamax était le Pokémon le plus centralisant du metagame, il pouvait sembler intimidant de l'éliminer. Cependant, il existait de multiples façons de le menacer.

1. Les attaques OHKO

C'était la méthode la plus commune de menacer Éthernamax, puisque la majorité des Pokémon viables pouvaient utiliser cette stratégie. Les attaques d'OHKO pouvaient être utilisées quand vous prédisiez que l'adversaire allait faire entrer Éthernamax, étants plus efficaces sur les Pokémon qui n'ont presque aucune réponse hormis Éthernamax, tels que Zacian-C. Il était recommandé aux utilisateurs d'attaques d'OHKO soient plus rapides qu'Éthernamax, Éthernamax lui-même, ou capables d’altérer la Vitesse des Pokémon adverses, comme Nigosier-Gobe-Chu.

2. Éthernamax Tout ou Rien

Cette attaque était étonnamment menaçante sur Éthernamax, puisqu'elle empêchait un Éthernamax adverse de venir dessus de manière fiable. Cela permettait un échange, un Éthernamax contre un Éthernamax. À cause de la nature de l'attaque, il était pour le mieux d'éviter d'utiliser cette attaque s'il y avait plus de deux Éthernamax dans l'équipe adverse, puisqu'après avoir utilisé Tout ou Rien, l'utilisateur avait un trou dans ses défenses. Il fallait de plus rester sur ses gardes ! L'adversaire pouvait faire venir un Pokémon différent, et il fallait donc s’assurer qu'un des Éthernamax était touché.

3. D'autres Attaques Non-Conventionnelles

Bien que pas aussi communes que les deux précédentes méthodes, les attaques comme Ombre Nocturne et Ire de la Nature pouvaient ennuyer Éthernamax en l'endommageant légèrement. Elles offraient plus que 8 PP, ce qui peut aider dans les scénarii de PP stall. Dans le cas d'Ire de la Nature, aucun Pokémon adverse ne peut venir dessus en sûreté, puisque rien n'est immunisé au type Fée.

4. Les Sweepers avec Exuviation

Ces Pokémon tentaient d'éliminer Éthernamax en utilisant des attaques qui endommageaient Éthernamax physiquement et spécialement, avec la force brute. Afin de mener à bien cette stratégie, une capacité de sommeil comme Spore était nécessaire pour pouvoir se placer suffisamment pour éliminer Éthernamax. La plupart des sweepers avec Exuviation utiliseaient Force Ajoutée pour capitaliser sur les statistiques boostées de l'utilisateur. Empêcher les statistiques d'être volées par Clepto-Mânes était suffisamment important pour justifier de jouer un type Normal dans ce rôle, Ixon et Regigigas furent donc deux des plus importants. Sylveroy-S et Rayquaza étaient deux autres sweepers avec Exuviation que l'on pouvait rencontrer.

5. Les Pokémon de soutien plus rapides

Les Pokémon comme Regieleki et Zacian-C pouvaient dépasser Éthernamax et l'empêcher de faire quoique ce soit d'utile avec Provoc. Puisqu'Éthernamax utilisait souvent Tour Rapide pour se booster en Vitesse, Regieleki était préféré.

6. Les dégâts indirects

Ceci inclut les dégâts résiduels, Malédiction, et les dégâts de Nigosier-Gobe-Chu. Puisque Gaz Neutralisant restreignait les moyens d'empêcher les hazards de rester sur le terrain, les Pièges de Roc et les Picots pouvaient être utilisées pour essayer d'entamer Éthernamax chaque fois qu'il venait sur le terrain. Giratina était le principal utilisateur de Malédiction, puisqu'il était l'un des seuls types Spectre avec assez de bulk pour utiliser cette attaque efficacement. Dégobage de Nigosier-Gobe-Chu, couplé aux dégâts du Casque Brut, pouvait endommager et paralyser Éthernamax, l'aidant à assister ses partenaires.


Conclusion

La huitième génération de Pure Hackmons fut un metagame unique avec un niveau de puissance sans égal, à cause de la domination d'Éthernamax et de Gaz Neutralisant sur le metagame. Ils forçaient le metagame à graviter autour d'eux, obligeant les Pokémon adverses à développer des stratégies peu orthodoxes pour en venir à bout.

Puisque le Gen8 Hackmons était extrêmement centralisé, il y avait une structure d'équipe fixe qu'une équipe viable devait suivre : au moins deux Éthernamax Gaz Neutralisant, des moyens de combattre le sommeil (Hypersommeil, les Lunettes Filtre, l'Orbe Flame), des moyens de neutraliser les attaques d'OHKO (les types Spectre, les types Vol, et occasionnellement les types Glace), un Pokémon retirant les hazards (Tour Rapide), un Pokémon avec Miroir Magik dédié à Hypersommeil + Blabla Dodo, et un moyen de neutraliser les sweepers avec Exuviation (un check dédié comme Angoliath) étaient nécessaires.

Aujourd'hui, la communauté Pure Hackmons a décidé de se focaliser sur le metagame Pure Hackmons sur Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Vous pouvez lire plus de raisons sur le pourquoi dans ce post, ainsi que discuter du nouveau metagame Pure Hackmons dans le thread sur les forums.

Afin de comprendre ce metagame, il faut aussi essayer d'y jouer. Il y a plusieurs ressources auxquelles on peut accéder. Visitez la room OM, la subroom Old Shark, et le Discord Pure Hackmons! Le metagame est loin d'être totalement exploré, il pourrait y avoir un trésor d'idées toujours enfouies. Amusez-vous et soyez heureux de jouer !

HTML par Ryota Mitarai.
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