UU Spotlight: Suicune

Por ChrystalFalchion. Arte por FellFromtheSky. Traducido por GunGunJ.
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Suicune by FellFromtheSky

Historia

Si alguna vez ha habido un Pokémon con el que se cumpla el dicho de "si no está roto, no lo arregles", ese sería Suicune. El Pokémon Aurora apenas ha cambiado desde su llegada en GSC, y a pesar de eso siempre ha sido un Pokémon muy importante en cualquier tier que se encontrase.

En GSC, su increíble bulk lo hizo un protagonista de los equipos stall. Era prácticamente imposible hacerle OHKO con la mayoría de ataques normales, al punto de que ni siquiera Explosion podía hacerle OHKO. Suicune podía hacer wall por completo a atacantes mixtos como Tyranitar y Nidoking, mientras que también era muy bueno esparciendo Toxic. Sin embargo, en equipos más ofensivos Vaporeon era una mejor opción, ya que tenía acceso a un ataque de setup en Growth y además tenía más Special Attack.

En ADV fue cuando Suicune empezó a destacar, debido a que recibió dos cosas muy importantes: la habilidad Pressure y el fantástico nuevo ataque Calm Mind. El primero le permitía hacer stall a la mayoría de Pokémon que no podían golpearlo de manera super eficaz y, tras un par de Calm Mind, hasta a Pokémon que sí lo hacían como Zapdos defensivo. Calm Mind fue un regalo de Dios, debido a que le permitía a Suicune no solo aumentar su Special Attack, sino que también aumentar su Special Defense a niveles que lo hacían un Pokémon muy difícil de tumbar. Hay que tener en cuenta que esto fue antes de la división de ataques físicos y especiales, por lo que todos los ataques de Grass- y Electric-type eran especiales. La combinación de Suicune de buen bulk, carencia de debilidades por el lado físico y acceso a Calm Mind lo hacían casi imparable. Para poner el bulk de Suicune en perspectiva, ni Choice Band Salamence podía hacer más que 4HKO con Hidden Power Flying. Su icónico set mono-attacking Calm Mind CroCune era muy temible, al punto que hoy en día los sets de los Pokémon que se parecen a este reciben el prefijo "Cro". Podía también llevar un set más ofensivo con Ice Beam, para poder tomar por sorpresa a sus checks comunes, como lo son Leech Seed Celebi y Zapdos. También podía elegir entre Roar y Substitute para evitar que sus oponentes hicieran setup al mismo tiempo que él y evitar Leech Seed y cambios de estado respectivamente.

En DPP Suicune se encontró en una situación más difícil. Anteriormente no había tantos atacantes físicos poderosos, pero en esa generación se introdujo Stone Edge, Close Combat y Brave Bird, sumado al aumento de potencia de Outrage. Esto hizo que el set Calm Mind fuese menos efectivo y que fuese más difícil hacer setup. Además, tenía que enfrentarse a Poison Heal Breloom. Sin embargo, su set Calm Mind ofensivo seguía siendo bastante bueno, ya que podía encajar bien golpes tras un Calm Mind y hacia 2HKO a la mayoría de Pokémon que se encontraban en equipos ofensivos en esa época. Con su base de 100 de HP podía crear Substitutes con 101 de HP por lo que no podían ser rotos por Seismic Toss. Su relativamente buena Speed le permitía ser más rápido que Dragonite y Adamant Lucario.

En BW Suicune se encontró en UU por primera vez. La pérdida de potencia combinada con el cambio de las mecánicas del sueño (la cuenta de los turnos se reiniciaba al cambiar) significó que los sets que usaban Sleep Talk eran mucho menos eficaces. Además tenía una nueva amenaza con la que lidiar en Ferrothorn, quien podía vencer cualquier variante de Suicune fácilmente. A pesar de esto, bajar a UU fue algo bueno para Suicune, debido a que la potencia de los Pokémon no era la misma que en OU, y evidentemente no estaba Ferrothorn. Se utilizaba básicamente con los mismos que set que en ADV, pero con la adición del fantástico nuevo ataque Scald, que con el precio de 15 puntos menos de potencia, tiene una buena probabilidad de quemar a la mayoría de atacantes físicos.

En XY, Suicune se encontró de nuevo en UU y las cosas seguían siendo iguales que antes: a pesar de que ahora tenía dos amenazas muy peligrosas en Heliolisk y Toxicroak, Suicune seguía siendo uno de los Pokémon más influyentes en la tier. Sigue haciendo prácticamente lo mismo que ha estado haciendo desde ADV, ya que cuando haces las cosas tan bien como lo hace Suicune ¿por qué cambiar?


Las cualidades de Suicune

Suicune es uno de los Pokémon más bulky en UU con sus 100 de HP y unas increíbles defensas de 115 cada una hacen que sea difícil de vencer sin ataques súper efectivos. El Water-type es bueno defensiva y ofensivamente; por el lado defensivo tiene unas buenas resistencias a Fire-, Water- y Ice-types, mientras que en el lado ofensivo los ataques de tipo Water son solo resistidos por 3 tipos. Sin embargo, Pokémon con Water Absorb, Dry Skin y Storm Draim son inmunes a ellos.

A pesar de que el movepool de Suicune difícilmente puede llamarse amplio, tiene buenos ataques para usar. Calm Mind es un buen ataque que le permite a Suicune ser un excelente bulky sweeper y diferenciarlo así de Alomomola y Jellicent. Scald es un ataque fantástico para Suicune, ya que hace que los atacantes físicos que no tienen Guts se lo piensen dos veces antes de entrar frente Suicune. El daño residual causado por la quemadura obliga a stallbreakers como Hydreigon y Sableye a curarse más frecuentemente, haciéndolos unos checks pocos sólidos. El daño residual también puede ayudar a la carencia de presencia ofensiva de Suicune, ya que simplemente hacer spam de Scald podría ayudar a vencer a los que serían normalmente checks. Como la mayoría de Water-types puede aprender Ice Beam, lo que evita que los Grass- y Dragon-type le hagan wall. Tiene otras buenas opciones como Tailwind y Air Slash. Pressure es una buena habilidad para Suicune ya que le permite gastar los PP del rival.

El mayor defecto de Suicune es su carencia de un método de recuperación fiable, lo cual lo obliga a llevar Rest para curarse, lo que significa que el jugador puede ya sea elegir Sleep Talk como cuarto ataque, lo que significa perder cobertura, posibilidad de setup o posibilidad de hacer phaze, mientras que por otro lado el jugador puede preferir dejar a Suicune dormido durante dos turnos.


Jugando con Suicune

Defensivo Físico

Suicune

Este es el set que verás la mayoría de las veces en UU. Roar es utilizado para hacer phaze al oponente, evitando así que Suicune sea setup fodder mientras que también hace daño residual con las hazards. Scald es el pan de cada día de todo bulky Water-type, el cual hace un daño decente y tiene una alta probabilidad de quemar. Rest mantiene a Suicune sano y sin status. Sleep Talk puede ser usado para que Suicune reparta Scald y posibles burn o que haga phaze al oponente mientras duerme, mientras que Calm Mind le permite a Suicune hacer sweep en late game. Los EVs maximizan el bulk físico de Suicune, ya que el hecho de que las debilidades de Suicune son en su mayoría ataques especiales lo hacen mejor como una wall física.

En early y mid-game, este set debe usarse como una wall física. Si no llevas Calm Mind, ese es el único rol que este set puede hacer. Lanzar muchos Scald si Suicune sigue sano, ya que su buena posibilidad de quemar detiene a los sweepers físicos. Roar debe usarse cuando un oponente intenta hacer setup vs Suicune. Si llevas Calm Mind, espera hasta que el Electric- o Grass-type contrario estén debilitados para empezar a hacer setup.


CroCune

Suicune

Este es el icónico set CroCune, el set principal de Suicune desde ADV. Calm Mind ayuda a aumentar el Special Attack mediocre de Suicune mientras que lleva su Special Defense a niveles que lo hacen muy difícil de tumbar. Scald es de nuevo su ataque con STAB. La combinación de Calm Mind y la alta posibilidad de quemar de Scald pueden hacer extremadamente difícil vencer a Suicune. Rest se utiliza para mantener sano y sin cambios de estado a Suicune, mientras que Sleep Talk le permite atacar mientras está dormido. Se opta por repartir el máximo de EVs en HP para aumentar lo máximo posible el bulk de Suicune, mientras que 56 EVs en Speed le permiten pasar a Modest Sylveon por lo que podría hacer setup antes de que Sylveon pueda atacarlo y así evitar el 2HKO. El resto de los EVs se ponen en Defense para maximizar el bulk físico de Suicune, debido a que con Calm Mind aumenta su Special Attack y Special Defense, por lo que no necesita EVs en esas estadísticas.

Mientras que el set anterior se utiliza más como una wall física, este se utiliza como un bulky setup sweeper para ganar las peleas en late-game. Al inicio de la pelea el objetivo de este set debe ser repartir Scald en busca de quemaduras, para luego cuando el Grass-, Dragon- o Electric-type del rival estén debilitados, empezar a hacer setup para ganar el combate.


Calm Mind Ofensivo

Suicune

¿Suicune no golpea tan fuerte como para cubrir tus necesidades? Quizás este set sea tu solución. Calm Mind aumenta el Special Attack de Suicune. Hydro Pump es el ataque con STAB recomendado, debido a que el objetivo de este set es golpear fuerte. Si la precisión es algo que te preocupa Scald es una buena opción, aunque debes tomar en cuenta que Scald a +2 es más débil que Hydro Pump a +1. Ice Beam otorga una buena cobertura para golpear a los Grass- y Dragon-types, quienes resisten los ataques con STAB de Suicune, tomando por sorpresa a la mayoría de estos Pokémon debido a que esperan el set CroCune. Signal Beam puede usarse para hacer OHKO a Celebi a +1, además de que también golpea a Hydreigon de manera superefectiva. Hidden Power Electric golpea a otros Water-type, en especial a Gyarados a quien hace OHKO a +1. Si no necesitas ataques de cobertura extra, Tailwind puede ser una opción para que Suicune sea más rápido temporalmente. Extrasensory es otro ataque que puede utilizar, ya que hace OHKO a Toxicroak y 2HKO a Tentacruel ofensivo a +1, quienes normalmente detienen a Suicune. El reparto de EVs simplemente maximizan la Speed y el poder de Suicune. Llevarlo con naturaleza Modest es preferible, ya que Suicune necesita el mayor poder posible. Sin embargo, llevarlo con naturaleza Timid puede ser útil para igualar en velocidad a Nidoking. Leftovers suele ser el mejor objeto debido a que ayuda a Suicune a hacer setup mientras se mantiene sano además de que ayuda a hacer creer que es el set CroCune. Se puede llevar con Splash Plate si se desea algo más de poder. Puede llevarse un spread de 200 HP / 252 SpA / 56 Spe el cual es más bulky y está hecho para pasar en Speed a Sylveon y a Mega Aerodactyl tras un Tailwind.

Mientras que el set CroCune es más un bulky setup sweeper que cierra los combates, este es más un wallbreaker sorpresivo. Es bastante fácil de utilizar: mételo contra algo a lo que pueda forzar a cambiar, como Choice Band Entei bloqueado en Sacred Fire, tira un par de Calm Mind y luego intenta debilitar lo máximo posible al rival. Este set puede usarse para hacer sweeps, pero es mejor para debilitar al equipo rival para que otro setup sweeper gane el combate. Algo que hay que tener en cuenta es que, a pesar de que no es un set frágil, al no tener método de recuperación es fácil de tumbar.


Substitute + Calm Mind

Suicune

Este set es una combinación entre el set defensivo y el set CroCune. Substitute protege a Suicune de los cambios de estado y de que le hagan revenge kill. Calm Mind es de nuevo el movimiento para hacer setup para darle a Suicune el poder y el bulk que necesita para sweepear. Scald es de nueva cuenta el ataque con STAB de Suicune, golpeando de manera decente y teniendo una posibilidad de quemar al oponente. Roar es, por lo general, la mejor opción para el cuarto ataque, ya que evita que Pokémon como Snorlax y Reuniclus hagan setup al mismo tiempo que Suicune. Ice Beam puede usarse para golpear a los Grass- y Dragon-types que de lo contrario detendrían a este set. Hidden Power Electric es otra opción para golpear a otros Water-type. El reparto de EVs le da a Suicune 404 HP, por lo que puede crear un Substitute de 101 HP por lo que no será roto por un Seismic Toss. 56 EVs en Speed son para pasar a Modest Sylveon. El resto de EVs van en Defense para ser más bulky por ese lado. Leftovers es usado para ayudar a recuperar los HP perdidos por el Substitute. También puedes poner los EVs restantes en Special Attack y usar una naturaleza Modest si prefieres más poder. Si quieres igualar en Speed a Nidoking y pasar a Mamoswine, un reparto de 252 HP / 4 Def / 252 Spe con una naturaleza Timid es una buena opción.

Este set es mejor utilizado como un late-game cleaner. Por la falta de Rest, cambios de estatus, particularmente Toxic, son un problema grande para este set. Aunque este set no es frágil, Suicune no se debe enviar al campo de batalla impulsivamente, ya que puede debilitarse rápidamente.


Jugando contra Suicune

Pokémon inmunes a ataques Water-type normalmente son las mejores respuestas a Suicune. Toxicroak es inmune a ataques de Water-type gracias a Dry Skin y puede usar a los sets que carecen de Roar como setup fodder, aunque recibe mucho daño de Ice Beam del set ofensivo y OHKO de Extrasensory. Heliolisk también tiene Dry Skin y puede hacer 2HKO a Suicune sin boost con Thunderbolt, sin embargo, CroCune puede ganarle si hace 2 Calm Mind con anterioridad. Stalbreaker Jellicent es inmune a los ataques de tipo Water, resiste los ataques tipo Ice y no le importa recibir daño de Hidder Power Electric, además puede evitar que Suicune haga setup gracias a Taunt.

Los Grass-type pueden por lo general vencer sets sin Ice Beam ni Signal Beam. Celebi es un ejemplo bastante bueno, ya que gracias a Natural Cure no teme a ser quemado y puede hacer setup al mismo tiempo que Suicune con Nasty Plot. Shaymin también tiene Natural Cure y puede hacer 2HKO a Suicune con Seed Flare sin importar que este a +1. Roserade puede hacer OHKO a Suicune si este no ha hecho Calm Mind con Leaf Storm, mientras que también puede poner a dormir a sets que carecen de Sleep Talk y así ganarle fácilmente, además de que también tiene Natural Cure. Choice Specs Rotom-C le hace OHKO con Leaf Storm y evita que Suicune haga setup haciéndole Trick y dándole su objeto Choice.

Curse Snorlax, Calm Mind Reuniclus y Calm Mind Cresselia pueden hacer setup al mismo tiempo que Suicune y eventualmente ganarle debido a que son más potentes o que tienen Psyshock con STAB, respectivamente. Sin embargo, si Suicune lleva Roar puede ganarles.

Assault Vest Conkeldurr puede vencer a los sets defensivos si lleva Thunder Punch, y hasta agredecer ser quemado gracias a Guts. Choice Band Heracross hace 2HKO a Suicune con Close Combat y al igual que Conkeldurr no teme ser quemado gracias a Guts. Sin embargo, ambos Pokémon pueden ser golpeados por Extrasensory.

No te engañes por esta gran lista de checks, ya que Suicune puede ganarles si tiene el ataque correcto.


Incluyendo a Suicune en tu equipo

Florges y Sylveon defensivo pueden lidiar con la mayoría de Dragon-types con los que Suicune tiene problemas, como es el caso de Kyurem y Mega Sceptile, además de que pueden pasarle un Wish para mantenerlo sano y curar sus cambios de estado con Aromatherapy o Heal Bell. En sets sin Sleep Talk o Rest, el support de un cleric es esencial.

Irónicamente la mayoría de Pokémon a los que Suicune no le gusta enfrentar son buenos compañeros de equipo. Rotom-C puede lidiar con casi cualquier Water-type de UU y puede entrar ante ataques de tipo Grass y Electric los cuales le duelen a Suicune, mientras que Suicune puede entrar a ataques de tipo Fire y Ice que le duelen a Rotom-C. Shaymin puede debilitar al equipo rival para que Suicune posteriormente haga un sweep o puede darle otra oportunidad para hacerlo gracias a Healing Wish. Celebi puede hacer básicamente lo mismo y puede además pasarle un boost de Nasty Plot gracias a Baton Pass. Roserade es otra buena opción ya que puede lidiar con los Water-type mientras que también pone Spikes y Toxic Spikes.

Pokémon que pongan hazards también son muy útiles si se lleva Roar, ya que con esto se puede debilitar mucho al equipo rival. Roserade y Chesnaught pueden poner Spikes además de tener una buena sinergia con Suicune, ya que ellos resisten ataques tipo Electric y Grass, mientras que Suicune resiste ataques tipo Ice y Fire. Forretress puede poner hazards, quitarlas y poner a Suicune de manera segura gracias a Volt Switch.

Dragon-types poderosos también son buenos compañeros de equipo. Hydreigon y Kyurem son de los que mejor trabajan con Suicune: el primero tiene Dark Pulse con STAB para golpear a Cresselia y Reuniclus, mientras que el segundo tiene Ice Beam con STAB para eliminar a la mayoría de Grass-types. Ambos pueden llevar algún lure para golpear a walls especiales como Snorlax y Empoleon y hacerles OHKO con Superpower y Focus Blast, respectivamente. Choice Band Haxorus y Tyrantrum puede debilitar lo suficiente al equipo rival para que Suicune puede hacer setup y ganar posteriormente.

Mega Aerodactyl y Doublade pueden hacer check a Celebi (aunque Doublade pierde contra sets que llevan Earth Power), mientras que Suicune puede lidiar con la mayoría de sus counters como Swampert. Cresselia hace counter a Toxicroak y si lleva Calm Mind puede eventualmente vencer a Nasty Plot Celebi, además de que puede lidiar con atacantes físicos poderosos como Mamoswine que podrían intentar presionar a Suicune.


¡Ve a probarlo!

Suicune es un Pokémon muy bueno en el metagame de UU. A pesar de que sus sets no han cambiado mucho desde ADV, sigue siendo un Pokémon que define el metagame.

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