Introducción al Smogon Classic

Hecho por Celica. Traducido por KingSwordYT.
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Snorlax & Tyranitar

Arte por LifeisDANK.

Introducción

Si bien el Smogon Classic es uno de los torneos oficiales más recientes en el sitio web, es también el único que se centra exclusivamente en generaciones anteriores. Le da la oportunidad a los jugadores más experimentados de Smogon de competir en la primera OverUsed tier que hubo, y también a los más novatos de descubrir las seasoned tiers, con sus propias mecánicas y particularidades. Los participantes compiten en open tournaments, sumando puntos para intentar clasificar a los playoffs y quizás conseguir el Classic trophy.


Un poco de historia...

Hace dos años, Jorgen se dio cuenta de que aunque las generaciones anteriores tenían representación en torneos como la World Cup y la Smogon Premier League, no había ningún torneo oficial para los jugadores de old-gens. Este quiso introducir un torneo en donde los participantes batallasen en las tres generaciones que no tenían representación en el oficial Smogon Tour—RBY, GSC y ADV—pero algunas dificultades (como problemáticas GSC battles en live tournaments) empezaron a surgir. Entonces, BKC propuso otra idea.

BKC

Básicamente todos estaban decepcionados acerca del torneo de despedida de ADV cuando salió XY porque este era (y sigue siendo) un formato muy querido, fue en ese momento en donde Jorgen sugirió un torneo de las primeras tres generaciones y entonces Ciele tuvo la idea de extenderlo a las primeras cinco, desde RBY hasta BW, usando el formato del Grand Slam. Pokémon Online también estaba haciendo un torneo de old-gens (aunque el de ellos era simplemente un torneo bo5 con las primeras cinco generaciones) en el cual participé, y realmente quería que esta propuesta se aplicase. Lo propuse en el Inside Scoop y los Tournament Directors se pusieron a ello. No obstante, Ciele merece el crédito (nota de Celica: y es muy modesta para aceptar una entrevista acerca de ello :p). Yo recomendaría este torneo incluso a los más nuevos porque la tier OverUsed de cada generación es, en mi opinión, excelente, interesante, y realmente vale la pena probarla. Todas son entretenidas de jugar.


Formato

Como ya fue mencionado, cada una de las generaciones tiene representación en un torneo individual llamado "Cup", que aplica el clásico mejor de tres y la eliminación directa. Con base al número de inscripciones y tu desempeño en la Cup, se te otorgará una cantidad de puntos usando el mismo sistema de puntuación que en el Smogon Tour. Una vez que se han llevado a cabo las cinco Cups, los doce participantes mejor clasificados se enfrentan en unos play-offs al mejor de cinco. Nótese que esta edición del torneo no incluirá ORAS OU, y que mantendrá el mismo formato que las ediciones anteriores.


Un vistazo a las generaciones anteriores

Chansey RBY OU es la primera generación, y más allá de su restringido metagame, nadie la consideraría sencilla. Ya que no hay ni IVs, ni EVs (lo que implica que las stats del Pokémon son el punto máximo), tampoco entry hazards, ni objetos, y al igual que la mayoría de old-gens, no tiene Team Preview. De cualquier manera, esto no hace mayor diferencia ya que la mayoría de equipos tienen a los Pokémon conocidos como los Big 4: Chansey, Snorlax, Exeggutor y el infame Tauros. Estos Pokémon son tan dominantes en el metagame que es casi imposible jugar sin estos. Sin embargo, existe un espacio muy pequeño para los equipos anti-meta, los cuales pueden darle una sorpresa a tu oponente (por ejemplo, Snorlax tiene una gran variedad de sets, o el uso de Pokémon raros como Persian que pueden ser amenazantes). Por último, tener casi el mismo equipo que tu oponente implica que debes jugar inteligentemente; cada turno puede ser decisivo y las partidas tienden a ser muy parejas.

Snorlax GSC OU es una tier única, y aunque muchas personas la consideren algo tediosa, es la que requiere tener más experiencia y conocimiento. La segunda generación tuvo la aparición de los objetos y Leftovers es, en GSC, lo más utilizado por larga diferencia: el 99% de los Pokémon, sin contar a Marowak que tiene su Thick Club, usan Leftovers (lo que ha desencadenado que algunos Pokémon usen Thief). Con todas sus stats maximizadas, es relativamente complicado derrotar a un Pokémon, lo que implica que es muy importante tener alguna estrategia en caso de que el combate se alargue demasiado: esta particularidad de mejorar tu posición en el combate tras cada turno es similar al ajedrez.

Los equipos en GSC están clasificados en tres categorías: stall, offense, los cuales son los que tienen oportunidad de ganar al stall (Explosion es el movimiento principal a utilizar en offense), y Baton Pass, el cual, pese a no ser muy utilizado, requiere tener mucha habilidad. En ambos casos, Snorlax es el señor y amo en GSC ya que es el Pokémon más dominante en la tier: tiene casi todo lo necesario en el metagame, tiene muchos usos y es excelente en casi todo. La paralysis es usada tanto en stall como en offense ya que permite a los equipos de stall hacer set up con Belly Drum Snorlax, el cual es su mayor herramienta para hacer daño, y en offense se utiliza para vencer a las walls más resistentes. Las Spikes de una capa fueron introducidas aquí y tienen un uso alto: son un punto central del metagame y las Spikes y los usuarios de Rapid Spin tienen su propia disputa dentro de la batalla. Fue aquí donde inició la dominancia de las entry hazards a lo largo de las generaciones.

Celebi ADV OU, también conocido como Advance, es un punto medio entre DPP y GSC: es más pasiva que la primera mencionada, pero más rápida que la segunda. ADV suele considerarse la época dorada de la estrategia: la llegada de los IVs y EVs fue un cambio importante, pero Advance es también conocida como uno de los metagames más balanceados de Pokémon competitivo—sino—el que más. Una gran variedad de movimientos fueron introducidos durante esta generación, como Calm Mind, Dragon Dance y Will-O-Wisp. La falta de movimientos súper potentes (los cuales vinieron en DPP) hacen a los bulky sweepers más viables y la mayoría de equipos son lo que hoy consideraríamos "balanced", con un par de sweepers y uno o dos Pokémon defensivos. Trappers como Magneton y Dugtrio son también muy comunes y pueden eliminar a Skarmory, Forretress, Blissey, etc., forzando a los jugadores a preparase para estos a la hora del teambuilding. Por último, el Spikes Stack de tres capas es un factor muy importante en cada partida, y cada equipo debe tener alguna manera de lidiar con estas. Tyranitar y la sand permanente son también muy dominantes en esta tier, ambos muy populares entre los nuevos jugadores.

Si bien la tercera generación trajo los IVs y EVs, y cambió la imagen del Pokémon competitivo, DPP OU continuó con esta tendencia e introdujo muchas nuevas mecánicas. La más importante es probablemente la división entre physical / special. En generaciones previas, un ataque era physical o special dependiendo del tipo. Ahora, cada movimiento tiene una categoría definida; como resultado, muchos Pokémon antiguos tuvieron movepools y sets completamente nuevos. Sumado a esto, dos de los movimientos más dominantes fueron introducidos: Stealth Rock y U-turn, junto a muchos otros ataques potentes como Draco Meteor, Close Combat, Outrage, Stone Edge, etc. Finalmente, Choice Specs, Choice Scarf y Life Orb le dieron a los offensive teams nuevas herramientas para utilizar; DPP OU es un metagame muy agresivo en donde es fundamental predecir correctamente y mantener el momentum. Sin embargo, los equipos defensivos pueden funcionar; estos aprecian la presencia de hazards (las Toxic Spikes también fueron introducidas en esta generación) y a los spinblockers (Rotom es muy destacado tanto en stall como en offense por sus múltiples usos) para lentamente mermar al equipo rival. También hay un específico lead metagame en DPP, en donde Pokémon como Azelf y Machamp son muy destacados. Para los jugadores más inexpertos, el principal desafío es adivinar el último Pokémon del equipo rival, el cual es crucial en el late-game.

BW OU es la última generación en donde los climas son permanentes, con Drizzle Politoed y Drought Ninetales junto a Tyranitar. Más allá del nerf general a los weather sweepers (Stoutland y Venusaur especialmente) ya en un metagame más avanzado, los climas eran un aspecto único y muy relevante de BW OU. Pese a esto, los equipos que no fuesen de clima también eran una opción muy viable: Pokémon como Volcarona, Dragonite, Latios y Breloom no necesitan un clima para hacer clean, y los DragMag teams (Magnezone + algunos Dragon-types como Dragonite, Garchomp y similares) son muy buenos. Las entry hazards son dominantes en este metagame debido a la limitada variedad de usuarios Rapid Spin (Starmie, Tentacruel, Donphan, Forretress y Excadrill), la potencia de los spinblockers (Jellicent es capaz de hacer spinblock y es una muy buena opción para lidiar con rain) y la manera en que solía funcionar Defog. Si estás enfrentando un equipo bulky, las Spikes y Stealth Rock estarán generalmente en el campo. Más allá del potencial de los equipos de hyper offense, rain y sand stall o semi-stall no son muy poco comunes (véase el famoso core Spikes + Magic Guard). El metagame gira en torno a los equipos clásicos, especialmente los sand balance, cookie cutter rain, weatherless bulky y los hyper offense agresivos. Aunque sand es el playstyle más dominante, sun también tiene algunos trucos con Cresselia y puede hacer counter al alto usage de Tyranitar con Dugtrio. Otro gran cambio fue la introducción del Team Preview (Ojama describe su efecto abajo).

Celica

¡Hola Ojama! Eres el primer campeón del Smogon Classic. ¿Este torneo tiene algún significado especial para ti?

Ojama

Lo tiene, principalmente porque siento que este torneo se ha vuelto el más prestigioso, aún cuando muchas personas dicen estar en desacuerdo con esto; ser consistente en cinco tiers requiere un montón de práctica, y como soy un fanático de las old gens significó mucho para mí haber ganado este torneo. Personalmente pienso que el top 12 de la primera edición fue el más sólido, o uno de los más sólidos que han habido.

Celica

También has ganado el otro torneo que involucra a las old gens, el Smogon Tour. ¿Compararías estos torneos?

Ojama

Nah, estos dos son radicalmente distintos. La preparación para ambos torneos no tiene punto de comparación. El Smogon Tour puede estar dividido en dos torneos, la temporada regular y los playoffs: la temporada regular puede ser comparada con un maratón (incluso más, ahora que las replays están disponibles una vez que terminen las batallas), así que debes tener muchos equipos y elegir el correcto para asegurarte de que no serás counterteamed en la ronda posterior; en realidad no preparas un equipo específico para un tour, solo traes algunos estándar e intentas obtener tantos puntos sean posibles. Por otra parte, los playoffs pueden compararse totalmente con el Smogon Classic. Debes prepararte para un oponente cada ronda, desde la ronda 1 de cada Cup hasta las finales de los playoffs, y a nivel personal, mi preparación varía dependiendo del torneo que estoy jugando (sea live tour o no). También siento que los playoffs del Smogon Classic son mucho más complicados de alcanzar para alguien "desconocido". Los más nuevos lo podrán considerar grosero, pero es un poco el caso aquí: los jugadores de new gens pueden llegar a los playoffs del Smogon Tour sin problema ahora que DPP y ADV no están, pero ese no es el caso con el Smogon Classic, porque RBY + GSC son dominados por grandes jugadores (en mi opinión en GSC puedes ganar el 99.9% de partidas contra un random si conoces bien la tier). También debo añadir que el Smogon Tour que ganó McMeghan, BKC (el primero) y el que yo gané son radicalmente distintos a los nuevos.

Celica

Pero igual sugerirías a los nuevos jugadores aprender old gens.

Ojama

Sí, porque estas son las mejores y más competitivas. ADV está cerca de tener un metagame perfecto (fuck Spikes), y DPP es una tier fantástica aunque últimamente se ha deteriorado por los jugadores de new gens. GSC es muy interesante y está lejos de ser la tier aburrida que todo el mundo señala que es; RBY es RBY, y al igual que GSC, no es simplemente pura suerte y hacer click esperando obtener un freeze/crit/para. Es, en efecto, una tier que no puede ser comparada con ninguna otra, pero es muy interesante y probablemente una de las más entretenidas de probar, con muchos mind games, etc. Pero desafortunadamente Pokémon se convirtió en un juego que se basa en "conseguir el matchup a cualquier coste" con unos pocos equipos estándar que todos utilizan, y esa mentalidad ha llegado al metagame de DPP, lo cual es, en mi opinión, algo muy triste. Así que sí, obviamente sugeriría a los nuevos jugadores que hagan sus propios equipos: no puedes dominar una tier si solo copias equipos.

Oh también, jugar sin Team Preview es una muy buena razón para aprender a jugar old gens. Esto en parte está relacionado a lo que dije de "conseguir el matchup a cualquier coste" porque el Team Preview de alguna manera ha forzado a esto en nuevas generaciones, mientras que en generaciones anteriores podías jugar un montón con el factor sorpresa, el cual añade un montón de mind games y te obliga a pensar más. Tiene un gran impacto en el teambuilding y en la manera de jugar, obviamente. Puedes entrar en una partida con un equipo que puede parecer malo en el papel y débil a ciertas amenazas, pero por el factor sorpresa y el lead matchup (es la clave de las partidas de DPP) puedes acabar ganando, una vez que tu oponente se queda atrapado en un movimiento, permitiéndote hacer set-up con tu late game sweeper (Swords Dance Lucario es el mejor ejemplo). Con el Team Preview y la elección de tu lead en el turno 1 todo cambió.

Celica

Bien, eso fue muy informativo. Gracias por tu tiempo, ¡y buena suerte en tus futuros torneos!

Ojama

Gracias, no hay problema.


Conclusión

El Smogon Classic es uno de los torneos más prestigiosos del sitio web, y es fácil comprender el porqué; solo aquellos que dominen 5 generaciones serán capaces de llegar a los playoffs y ganar. Sin embargo, es también la manera de descubrir nuevos metagames, así que, ¡no lo dudes! el foro de The Ruins of Alph tiene todo lo que necesitas para convertirte en campeón el día de mañana.

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Alakazam art by Bummer

Art by Bummer.

Welcome to the eleventh edition of the Flying Press's Puzzle Page! Thanks to all of those who sent in their answers. Congratulations to Bartimaeus, who has once again earned the most points last time for the previous set of puzzles! As usual, anyone who submitted correct answers has earned points on the leaderboard at the bottom of the page.

Thanks to all of the members of the puzzle team who helped out with the puzzles in this edition, including Conni, Mr. Perry, and SparksBlade!


Parameters

By using the /dexsearch command on Pokémon Showdown, find out which parameters match only the Pokémon listed. For example, say you are given these Pokémon: Bibarel, Bidoof, Pachirisu, Patrat, Raticate, Rattata, Smeargle, and Watchog. Even though all of them learn both Protect and Substitute, there are many other Pokémon that can as well, so the trick is to try to narrow down your options as much as possible. Parameters may include moves, abilities, tiers, generations, colors, and so on.

  1. Banette, Kecleon, Misdreavus, Mismagius, Shedinja, Shuppet, Smeargle (2 Parameters)
  2. Donphan, Phanpy, Piloswine, Politoed, Slowking, Smeargle, Steelix, Swinub (2 Parameters)
  3. Avalugg, Bergmite, Carbink, Magnemite, Magneton, Magnezone, Shuckle (3 Parameters)

Portmanteaus

Portmanteaus comprise several Pokémon-related terms, each of which is in a set of [brackets]. Each term and its preceding and succeeding terms must "overlap" with each other with two or more of their letters. All of the overlapping terms, when combined, will form one large amalgam of terms, which is your answer! For example, [Gen V Dark-type][Gen III Water-type][Gen II Ground-type] would form the term bisharpedonphan (a combination of Bisharp, Sharpedo, and Donphan).

  1. [Gen V Flying-type][Gen III Poison-type][Gen VII Poison-type][Gen I Psychic-type][Gen IV Ground-type][Gen I Fire-type]
  2. [Gen V Rock-type][Gen I Psychic-type Move][Gen I Psychic-type Move][Berry Species (including the word "Berry")][Gen III NPC][Gen V Held Item][Gen IV Dark-type Move][Gen VII Bug-type][Gen I Grass-type][Gen III Ability][Gen VI Psychic-type]
  3. [Gen I Electric-type][Gen VII Bug-type][Gen VII Grass-type Move][Gen VI Held Item][Gen III Normal-type Move][Gen VI Normal-type Move][Gen VII Held Item][Gen III Fire-type Move][Gen VI Electric-type Move][Gen VII Steel-type Move][Gen III Normal-type Move][Gen IV Dragon-type Move][Gen IV Normal-type Move][Berry Species]

Cryptogram

In a cryptogram, every letter used in a message is replaced with a different letter. In order to solve it, you must determine what the original message is. The following phrase is a quote from a character in the main series Pokémon games. For example, a cryptogram of "VDWXQFR REBU AFRSUBKYTCA!" would unscramble to "Pikachu used Thunderbolt!", as each U in the original sentence is swapped for R, each E is swapped for B, and so on.

  1. TJN GUD BUT OCURIEIZ TJN OUDR. U HJMIXJD, IEID AK AR'B ZIEIZIV UB U VIART, AB BRAFF LNBR U HJMIXJD.

What's that sprite?

These images have been zoomed in from the sprites of several Pokémon-related images. Your aim here is to find out what the original picture is. For example, this:

Sample Sprite

is a cropped-out version of:

Bulbasaur

Sprites may include items, Trainer classes, and Pokémon and their formes.

1 2 3
Sprite 1 Sprite 2 Sprite 3

Pokémon Link

In this puzzle, you must create a path from one Pokémon to the other identical Pokémon by drawing a continuous line. Each line must be either horizontal or vertical but can change directions wherever applicable. Every square in the grid must be filled, and lines cannot pass through other filled boxes or boxes with icons in them. Keep in mind that lines may not be created diagonally nor can boxes be filled without being part of the continuous line.


Conclusion

The answers to the previous issue's puzzles will be posted here, and answers for this issue will be posted with the next issue. As usual, once you've completed one, some, or even all of the puzzles that this page has to offer, send your answers via a private message to Smogon's Flying Press on the forums (a Smogon account is required), with its title as "Puzzle Page: Volume 11". Good luck to all who dare to participate, and we'll see you again in a few weeks!

Leaderboard

  1. Bartimaeus & Yellow Paint: 45 points
  2. 6Infernapes: 40 points
  3. Calm: 35 points
  4. Someoneelse: 23 points
  5. AWailOfATail: 22 points
  6. Axel Rouche: 21 points
  7. Max. Optimizer: 19 points
  8. Mowtom: 13 points
  9. Saywhaat: 13 points
  10. HikozaruYes: 12 points
  11. Seito Hakari: 10 points
  12. Robotjam2: 9 points
  13. EnemyJurist: 7 points
  14. baconbagon: 6 points
  15. {Pokemon_Vigilante}: 4 points
  16. flygonfanatic: 4 points
  17. Aragorn the King: 3 points
  18. Martin: 3 points
  19. SovereignC2: 3 points
  20. Vanillish Wafer: 2 points

Answers

Answers to the previous puzzles:

Parameters

  1. Brutal Swing, Frost Breath
  2. Psych Up, Technician
  3. Pink, Refresh, Surf

Pokémon Countdown

  1. Eterna City, Resort Area, Storm Drain (10), Acid Armor, Air Cutter, Constric, Manectite, Manectrite, Rare Candy, Red Nectar, Tyranitar, Tyrantrum (9)
  2. Thousand Waves (13), Thunder Wave (11)
  3. Plasma Card (10), Ampharos, Archeops, Sharpedo (8)

Cryptogram

  1. I'm absolutely perfect! I am perfection! I am the perfect ruler of a perfect new world!

What's that sprite?

1 2 3
Barboach Krokorok Razz Berry

Pokémon Link

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