Doubles OU: Ganadores y Perdedores del cambio de Generación

Hecho por Memoric. Traducido por GunGunJ.
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Art by LifeisDANK

Arte por LifeisDANK.

Introducción

Ha pasado más de medio año desde la salida de Sun y Moon, y ahora que el metagame se ha asentado, la viabilidad de los mejores Pokémon está prácticamente establecida. Con la llegada de la nueva generación vinieron nuevos Pokémon, nuevas mecánicas y otras cosas que sacudieron los cimientos de Doubles OU; con los Z-Moves, los Guardianes de las Islas y algunos Pokémon previamente baneados ahora en escena, el juego ha cambiado demasiado.

Luego de que SM trajera algunos cambios al menos sutiles, esos Pokémon que estuvieron aquí antes, como Mega Kangaskhan, Talonflame y Rotom-W, recibieron un estrujón en su viabilidad. Debido a que los Tapus llegaron para darle forma al metagame como piezas claves de SM Doubles OU, los protagonistas de XY entraron en una etapa de ajustes en la que algunos se volvieron más poderosos de lo que eran y otros prácticamente desaparecieron del mapa. ¿Cuáles Pokémon son los ganadores del cambio de generación? ¿y cuáles son los perdedores? ¡Sigue leyendo para averiguarlo!

Los ganadores

Snorlax

Snorlax

Después de ser prácticamente irrelevante en la generación pasada más allá de los memes de la ladder, Snorlax es ahora una de las amenazas más destacadas en Doubles OU. La llegada de SM ha sido particularmente buena para él; a pesar de beneficiarse de un metagame lento que no es apto para los Fighting-types (hablaremos de esto más adelante), lo que Snorlax obtuvo en SM fue un cambio en las mecánicas: las bayas Figy, Wiki, Mago, Aquav e Iapapa ahora curan 50% al consumirlas. Mientras que antes Snorlax no hacía nada además de ser mucho peor que Mega Kangaskhan, ahora es capaz de funcionar como un setup sweeper con Curse y Recycle ya que, gracias a Gluttony, ahora tiene un método lo suficientemente fiable de recuperación que no tenía antes. A pesar de que usualmente es una wincon, también funciona como un pivot útil, ya que la baya que lleva le permite aguantar atacantes fácilmente, curándose luego de recibir un golpe sin perder mucho momentum. Con su bulk natural siendo de por sí bueno, un metagame lento y concentrado en su mayoría en atacantes especiales, Snorlax no tiene problemas en encontrar el momento justo para curarse y hacer setup para ganar el combate.

Tyranitar

Tyranitar

Criticado como un Pokémon sobrevalorado y con muy poco uso en XY, Tyranitar se ha convertido en una muy buena opción en SM. Aunque sigue teniendo la misma cantidad de debilidades que lo afectaban la generación pasada, también tiene muchas oportunidades para brillar: en el metagame de SM, la mayoría de Fighting-types ya no son buenas opciones y muchas amenazas son atacantes especiales. A pesar de que su lentitud y mal typing defensivo lo llegaron a poner en desventaja, Tyranitar está experimentando un resurgir ya que su typing y alta Special Defense que es potenciada por la tormenta de arena, junto con la lentitud del metagame de SM, lo hacen una buena elección. Con la influencia que ha tenido el Misty Surge de Tapu Fini, eliminado cualquier rastro de Will-O-Wisp del metagame, Tyranitar teme poco por su Attack sin contar Intimidate y además es capaz de funcionar como uno de los pocos atacantes físicos destructivos de la tier, que puede llevar una gran variedad de sets como Choice Band, Dragon Dance, entre otros. Su typing también es ahora un beneficio, ya que el regreso de Mega Salamence, el aumento del uso de Zapdos y la siempre amenazante presencia de Hoopa-U lo hacen una elección muy buena. Tras haber sido clasificada en XY como Tier: Por favor No junto a Hitmontop y Scizor, Tyranitar ahora está demostrando en el metagame de SM que no es algo para pasar por alto.

Zapdos

Zapdos

Tras una vez haber sido relegado a las sombras por Rotom-W y Thundurus, Zapdos ahora es considerado como uno de los dos mejores Electric-types en SM junto a Tapu Koko. Esto se le puede atribuir a varias cosas: el metagame se hizo más lento, la influencia de Misty Terrain y la introducción de Psychic y Misty Seed. Debido a que las características principales de Rotom-W y Thundurus perdieron relevancia (más sobre esto luego), la capacidad de Zapdos de funcionar como un Electric-type resistente con un método de recuperación fiable lo ayudaron a hacerse un nombre en la tier. A diferencia de los dos que fueron afectados por el cambio de generación, Zapdos no depende de un movimiento que cambie el estado del oponente para cumplir su rol y tiene acceso a un método de recuperación fiable en Roost, lo que es muy bueno en un metagame que ha cambiado a algo más lento y menos dependiente del momentum. Zapdos es uno de los mejores pivots en el metagame, ya que apoya muy bien a su equipo con Tailwind y hace check a todo el metagame, incluyendo a los reintroducidos Mega Salamence y Shaymin-S, con su tremendo bulk especial tras ser potenciado por una Seed, sólido typing defensivo y una excelente cobertura neutral con Thunderbolt y Hidden Power Ice.

Deoxys-A Mega Metagross

Deoxys-A y Mega Metagross

Estos dos estuvieron haciéndolo bastante bien en XY. Sin embargo, todo el juego cambió a su favor, ya que dos cosas pasaron en SM: la llegada de Tapu Lele y el ban de Jirachi. Lo que significó para este dúo ser ahora capaces de destruir a los equipos rivales libremente, ya que la desaparición de la amenaza que podía redirigir y aguantar sus ataques fácilmente les permitió arrasar a sus oponentes con sus devastadores golpes potenciados por el Psychic Terrain. Debido a esto, Deoxys-A básicamente elimina a un adversario con Pyscho Boost, con la posibilidad de utilizar algunos sets con Choice Specs para ser totalmente destructivo, mientras que Mega Metagross trae consigo una temible combinación de versatilidad y poder. A pesar de que esto puede ser interrumpido al cambiar el Terrain activo por otro, realmente no significa un problema, ya que sus golpes van a ser fuertes y que los diferentes Guardianes de las Islas entren significa que alguien va a recibir un golpe duro al entrar o que uno de los dos ya debilitó a un oponente, por lo que ya habrían hecho su trabajo como atacantes. Mega Metagross ganó aún más en la nueva generación gracias al Electric Surge de Tapu Koko, lo que le permite llevar de forma efectiva un set all-out-attacker con Meteor Mash / Thunder Punch / Ice Punch, creando una cobertura peligrosa; además, Mega Metagross es también el check confiable para... los mismos cores PsySpam en los que él suele estar, ya que su typing le otorga una resistencia x4 a los movimientos Psychic-type. Que nadie se equivoque, estos dos se han convertido en los atacantes más peligrosos del metagame de SM DOU.

Zygarde

Zygarde

Después de una generación de irrelevancia, un movimiento era todo lo hacía falta para hacer de Zygarde una gran amenaza en la tier: Thousand Arrows. Con la introducción a su arsenal de este movimiento Ground-type que es capaz de golpear a los Flying-types y adversarios con Levitate, Zygarde es capaz de funcionar como un atacante peligroso, ya que este movimiento tiene una cobertura perfecta por sí solo. Thousand Arrows le permite a Zygarde utilizar una y otra vez un mismo movimiento fácilmente, lo que es difícil de contener para los rivales. Este nuevo movimiento le permite llevar un set Dragon Dance, ya que ahora tiene la forma perfecta de barrer a los equipos rivales, ya que Landorus-T y otros Pokémon con Levitate son incapaces de molestarlo como alguna vez supieron hacerlo, y en un principio el bulk y la Speed de Zygarde eran buenos para el rol. La introducción de los Z-Moves también lo ayudó, ya que ahora tiene una opción de poder sin ninguna desventaja en su objeto, permitiéndole vencer rápidamente a enemigos como Tapu Fini y Snorlax, que de lo contrario intentarían debilitarlo. En pocas palabras, Zygarde se ha convertido en uno de los setup sweepers más peligrosos de la tier, ya que rara vez los oponentes pueden lidiar tranquilamente con su nuevo movimiento.

Bronzong

Bronzong

Bronzong era básicamente Trick Room Jirachi en la generación pasada, aunque no es Jirachi y es, en la mayoría de los aspectos, peor. Sin embargo, en SM resurgió; con la introducción de los Z-Moves, Bronzong obtuvo acceso a Z-Trick Room, que potencia a +1 su Accuracy, además de cambiar las dimensiones. Esto, junto con Hypnosis, le permite poner a dormir a cualquier enemigo, lo que es peligroso considerando que Bronzong es algo "rápido" bajo Trick Room. Bronzong también es capaz de neutralizar amenazas para sus compañeros de equipo, permitiéndoles hacer su labor de forma más eficaz ya que sus amenazas estarán inutilizadas. Sin embargo, no todo es color de rosa para Bronzong, debido a que tiene que lidiar con Misty y Electric Terrain, lo que evitar que ponga a dormir a rivales terrestres. Sin embargo, utilizar a Tapu Bulu o a Tapu Lele puede ayudar con esto, aunque el primero es la mejor opción, ya que su Speed encaja mejor en Trick Room; además de que con Grassy Terrain debilitando Earthquake, Bronzong puede utilizar Heatproof mientras que se cura y técnicamente deja de "flotar". En resumen, Bronzong se ha convertido en una amenaza bastante respetable en esta generación, convirtiéndose en un Pokémon muy peligroso bajo Trick Room gracias a Hypnosis—¡Si es que puede acertar!

Los perdedores

Terrakion Keldeo Conkeldurr Scrafty Breloom

Todos los Fighting-types relevantes

Los Fighting-types eran fuerzas omnipresentes en el metagame de XY; algunos de ellos, como Keldeo, eran de las amenazas más importantes de la tier, otros como Terrakion y Conkeldurr eran buenos, y otros como Breloom y Scrafty eran utilizados ocasionalmente como niches. Luego, todo cambió cuando la Nación del Fuego atacó llegó SM, trayendo consigo a los nuevos Guardianes de las Islas y el regreso de Mega Salamence y Shaymin-S. Los Fighting-types han sido difíciles de utilizar en el metagame de SM, ya que este es muy opresivo con ellos; de momento, el único que ha logrado hacer algo en el metagame es Terrakion, ya que no es débil a los movimientos Flying-type y es más rápido que todos los Tapus exceptuando a Tapu Koko, por lo que ha sido útil como un poderoso atacante que puede demoler a Snorlax, Tyranitar y Zapdos. Scrafty está algo lejos como segundo en esta generación, utilizado para ayudar con Fake Out en equipos Trick Room. Keldeo, que una vez estuvo en la cima del mundo, actualmente está extinto debido a la existencia de Tapu Koko y Mega Salamence que directamente es destruido. La cosa no pinta bien para este arquetipo en SM, aunque la recientemente llegado Marshadow está llevando el estandarte muy bien.

Hydreigon Latios Salamence

Hydreigon, Latios y Salamence

Este trío de Dragon-types eran amenazas peligrosas en XY, con todos ellos presumiendo su gran poder, buena cobertura y capacidad para apoyar a su equipo con Tailwind. Sin embargo, su valor decayó por una razón: Misty Terrain. Ser un Dragon-type en el metagame de SM no es del todo malo—Mega Salamence, Zygarde, Kyurem-B y Kingdra son prueba de ello—pero ser un Dragon-type que depende de Draco Meteor para causar un daño considerable no es lo mejor del mundo. Con la abundancia de Fairy-types y Draco Meteor siendo poco atractivo debido a la presencia de Tapu Fini, usar a estos Dragon-types probablemente sea más problemático que beneficioso. Esto tampoco ayuda en los casos de Hydreigon y Salamence, ya que son totalmente detenidos por Tapu Fini, y con un metagame que no es el mejor lugar para amenazas rápidas, la utilidad de Tailwind decae.

Rotom-W Thundurus

Rotom-W y Thundurus

La viabilidad de los que una vez fueron los dos mejores Electric-types de Smogon Doubles se fue a los suelos, ya que los movimientos que cambian estado son muy difíciles de utilizar. Con Tapu Fini estando prácticamente en todos los equipos, estos dos Electric-types que dependen de cambios de estado pueden ser poco viables; actualmente es bastante difícil encontrar una oportunidad para utilizar Will-O-Wisp y Thunder Wave de forma consistente. Además, la presencia de Tapu Lele y el cambio que sufrió Prankster, ha hecho mucho más difícil utilizar a Thundurus. Con el metagame más lento y resistente, la capacidad de pivotar de ambos se ha vuelto muy difícil de ejecutar. Todo esto ha favorecido a Zapdos, quien encaja mucho mejor en el metagame, ya que es más resistente, tiene un método de recuperación fiable en Roost y depende en Tailwind en lugar de movimientos que cambian estado para apoyar a su equipo. Las variantes ofensivas de Thundurus también han sido relegadas a un segundo plano por Tapu Koko, quien tiene mucho más poder y Speed.

Talonflame

Talonflame

Talonflame era algo dependientes de su habilidad más característica, Gale Wings, para ser efectivo, y sería básicamente una porquería sin ella; por lo que justo cuando esa habilidad fue empeorada, su viabilidad decayó como se esperaba. El principal cambio que recibió Talonflame es que a él no le importaba la Speed cuando se trababa de molestar al equipo rival con Brave Bird y Tailwind teniendo prioridad; actualmente, a pesar de que siguen teniendo prioridad, solo la tienen por un tiempo limitado, ya que Gale Wings únicamente tiene efecto cuando Talonflame está totalmente sano. Esto significa que Talonflame no puede hacer switch-in en nada, debido a que es un riesgo muy grande; además, al menos que use Flyinium Z, realmente solo puede utilizar Gale Wings una vez, ya que Brave Bird causa daño al usuario y el siguiente mejor movimiento que puede usar es Acrobatics sin tener un objeto equipado, lo que es demasiado negativo y no significa una amenaza. Con todo esto dicho y con Mega Salamence estando de vuelta en SM como el Flying-type principal, Talonflame simplemente quedó en el olvido.

Azumarill

Azumarill

Azumarill como tal no cambió mucho, ya que sigue llevando prácticamente el mismo set que en XY. Sin embargo, lo que lo afectó fue básicamente su entorno; debido a que el metagame tiene a ser más resistente que antes, por lo que a Azumarill se le hace mucho más difícil hacer OHKO con Aqua Jet en algunos casos. A diferencia del metagame de XY, que era más rápido y mucho más ofensivo, la afluencia de Pokémon resistentes, además del regreso de Mega Salamence, ha hecho la labor de Azumarill mucho más difícil. Otra molestia para Azumarill es el recientemente introducido Psychic Terrain, que bloquea los movimientos con prioridad destinados a objetivos terrestres. Esto, por supuesto, limita a Azumarill, ya que depende de Aqua Jet para cubrir su baja Speed, por lo que está forzado a depender de Play Rough para golpear a la mayoría de rivales cuando el Psychic Terrain esté activo. Sin embargo, que nadie se equivoque, ¡Azumarill sigue siendo peligroso en buenas manos!

Volcanion

Volcanion

Tras estar en lo más alto de la tier como una gran amenaza en XY, Volcanion ha decaído considerablemente—y no hay un porqué, pero quizás sea una combinación de factores que lo han hecho empeorar. Principalmente, su Special Defense es algo explotable, ya que el metagame de SM ha tenido un aumento en atacantes especiales. Por otro lado su typing, a pesar de que es decente, lo deja abierto para demasiadas amenazas; lo que no sería un problema si su Special Defense, como se dijo anteriormente, no fuese algo de lo que preocuparse. No puede quedarse mucho tiempo en el campo cuando muchas amenazas lo están golpeando en su lado débil y tampoco ayuda que algunos de los atacantes físicos del metagame, como Landorus-T, Zygarde y Tyranitar, lo golpean de forma súper efectiva. Un atacante con Speed promedio, con una Special Defense de la que se puede sacar ventaja y sin un método de recuperación se ve demasiado presionado por Pokémon como Mega Salamence, Tapu Lele y Zapdos; Heatran al menos puede arreglárselas contra algunos, ya que tiene un bulk mayor, es Steel-type y posee una Speed superior, pero hasta él está empeorando un poco. Volcanion puede seguir siendo una amenaza, pero necesita algo de ayuda y el set correcto—¿quizás un set Assault Vest?

Politoed

Politoed

Politoed realmente no perdió nada y en realidad es literalmente el mismo de XY, ya que lo único que siempre ha hecho es poner la lluvia y poco más. Sin embargo, lo que hizo que Politoed se viera afectado es que ahora tiene competencia: Drizzle Pelipper. SM bendijo al pelícano con esta habilidad, otorgándole un combo de lluvia, Tailwind, U-turn, Flying-type y un check decente para los Grass-types en un equipo de lluvia, todo en un mismo Pokémon. Esto afectó mucho a Politoed, que tiene poco para ofrecer más allá de una Special Defense superior (y, ¿quizás Encore?). Pelipper ofrece demasiada utilidad como para pasarlo por alto—¡y tiene una sinergia perfecta con Mega Swampert!—por lo que bajó a Politoed del pedestal.

Los que son ambas cosas

Jirachi Mega Kangaskhan

Tanto Jirachi como Mega Kangaskhan eran de las amenazas más importantes en la Generación VI, el primero recibiendo un suspect test una vez y el segundo dos veces. Cuando SM llegó, era difícil de pensar que ellos, de algún modo, se volverían mejores, con el metagame encajando mejor con sus características. Jirachi, gracias a su invaluable Follow Me, permitía a sus compañeros hacer setup muy fácilmente, lo que es muy importante considerando la lentitud del metagame; por otro lado, Mega Kangaskhan era capaz de destruir equipos con Seismic Toss mientras que mantenía su HP con Wish en un metagame donde los Fighting-types no eran bienvenidos y no todos los equipos tenían un Pokémon poderoso que lo pudiera vencer. Cuando te vuelves tan bueno que terminas baneado, ¡es difícil decir si eres un ganador o un perdedor!

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Mega Salamence Shaymin-S

De igual forma, es difícil juzgar si un Pokémon es un ganador o un perdedor cuando llega de DUbers y demuestra que es bueno en DOU ya que, a pesar de que perdieron algo del poder que solían tener, ahora son legales. Este ha sido el caso de Mega Salamence y Shaymin-S, quienes se han establecido en el metagame.

Hasta ahora, Mega Salamence ha cubierto las expectativas y es una gran amenaza, capaz de manejar los hilos de un combate ya sea con un peligroso set mixto con Tailwind o con el peligroso set con Dragon Dance. Si embargo, por muchas razones, su set con Dragon Dance ya no rompe tantos combates como solía hacer. Esto se debe principalmente al aumento en el uso de amenazas que mantienen controlado a este set; desde viejos enemigos como Tyranitar, Mega Metagross y Zapdos, a caras nuevas como Celesteela, Tapu Fini y Tapu Koko, por lo que Mega Salamence se encuentra con muchas dificultades para simplemente ir a por el combate. La salida de Jirachi también lo afectó, ya que el compañero que le daba oportunidades de hacer set-up () ya no está. Además, el cambio que recibió Aerilate tampoco está a su favor y con el metagame de SM siendo considerablemente más resistente, Dragon Dance Mega Salamence simplemente no tiene la capacidad de destruir equipos como alguna vez lo tuvo. Con todo eso dicho—y sin nada que discutir del set Tailwind—Mega Salamence tiene buena pinta en SM DOU en el futuro inmediato.

Por otro lado, Shaymin-S no brilla como antes. A pesar de que sigue siendo un atacante respetable, simplemente no es tan efectivo como solía ser. Su capacidad de causar retroceso la mayoría de las veces gracias a Air Slash con Serene Grace ya no es suficiente, debido a que el metagame se ha vuelto mucho más resistente, por lo que la pérdida de momentum es algo de lo que simplemente puedes encogerte de hombros y volver a donde estabas. Ya que es algo impreciso como un atacante puro–debido a que sus dos movimientos con STAB principales, Air Slash y Seed Flare, no tienen una precisión del 100%, y a veces le puede faltar ese golpe final–además de ser algo frágil (aunque esa base de 100 HP puede sorprender), el hecho de tener uno de sus atributos principales menos efectivo, lo vuelven un Pokémon promedio. De este modo, solo le quedan los drops casi seguros de Seed Flare. Por si fuera poco, el aumento de amenazas resistentes que lo podían contener como Zapdos y Celesteela, la llegada de Pokémon más rápidos como Tapu Koko y el aumento del uso de Tyranitar con la tormenta de arena que viene con él rompiendo la Focus Sash, solo trajeron miseria a Shaymin-S, haciendo que sea muy difícil utilizarlo.

Conclusión

La salida de SM y la influencia de nuevas herramientas—como el Thousand Arrows de Zygarde, los Terrain de los Guardianes de las Islas y el regreso de una gran amenaza como Mega Salamence—dieron inicio al panorama de Smogon Doubles. Algunas de las amenazas más importantes han empeorado y otras han mejorado aún más mientras que unos Pokémon previamente ignorados o bajo la sombra de otro han vuelto en busca de venganza; y en el medio, todo lo demás está tratando de adaptarse al nuevo ambiente de SM DOU. ¿Estás interesado en probar el metagame? ¡Échale un vistazo al subforo aquí!

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